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落ち込んだりもしたけれど私は元気です!

「忘れてたっしょ?」「もう飽きたっしょ?」「また投げたっしょ?」「最後までやる気ないっしょ?」

まぁな。


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強襲・ボーンバイト・ハイドアウト!

鉄犬ことポチまろにリペアライトが入るという驚愕の事実を知ったびっくらざえもんは、かつてコボルドに袋叩きにされて追い出されたニューリングリーダーへリベンジをすべく、ボーンバイト・ハイドアウトに突入していた。


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「先生、出番です!・・・先生!?・・・・・・CDあと2分だ、落ち着いて話を・・・うわ待てなにをす(ry」

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前回、オークションに出したゴールドコインは無事即決価格で売れました。
2枚ほど出したので、Lv2としてはそこそこの金額を得られました。
ゴールドコインうめぇwww


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ルパン・The・びっくらざえもん

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今回は豪邸訪問ということで、タリガン・ハウスにきています。お宝はっけーんできるかなっ!



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ファイティング・びっくらざえもん

前回の続き。
ユーフォニアの挑戦にのってきたわけだ。

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スターターPOTはきっちり回収。


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ユーフォニアには悪いが、樽、壷を壊せるだけ壊してネコババさせてもらった。
とにかく無一文だから仕方ない。貴重な収入源である。


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エルフはサイコロだけで生きられるのか

ビルドを練り、レベルを上げて、土台となるキャラが形を成し、アイテムをはめ込み、レイドを回って増強され、熟成されていくキャラクター。
愛情を注ぎ込んだキャラクターと見知らぬ冒険者、友人、幾つもの死線をかいくぐった仲間たちとクエストに潜り込むのは楽しいものですが、ビルドを前もって決定している以上、レベルを上げていく過程は決められた行程を上塗りする作業になるわけで、キャラクター作成経過が時々味気なく作業じみて感じることもありました。

慣れたクエストでも時々、全部脱いでみたり、マテリアルを使用不可にしてみたり、低Lvでいってみたり、
縛りを入れることで刺激的になり、行き慣れたクエストが別の顔を見せることもありました。

キャラクター作成も何かしらの縛りを入れたら面白いかと思い、今回は全部サイコロ任せにしてみました。
運任せでキャラクター構成を決めようというのです。


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びっくらこきまろ

Author:びっくらこきまろ

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